Key points are not available for this paper at this time.
System Shock 2、Deus Ex、Pikmin、Rise of Nations、Neverwinter Nights、Xenosaga: Episode 1のような良いコンピュータおよびビデオゲームは学習機械です。それらはしっかりと学び、長い間多くの人々にプレイされるようになります。これが、ゲームとそのデザイナーが生き残り、自らを永続させる方法です。もしゲームが一定のレベルで学ばれたり習得されたりできない場合、十分な人々にプレイされず、製作会社は倒産するでしょう。ゲームの良い学びは、資本主義主導のダーウィン的な適者生存の選定過程です。当然ながら、ゲームデザイナーはゲームを短く簡単にすることで学習の問題を解決できたでしょう。しかし、ほとんどのゲーマーは短くて簡単なゲームを望んでいません。したがって、デザイナーは興味深い教育的ジレンマに直面し、多くはこれを解決します: どのようにして人々、特に若者が長く困難なものを学び、習得し、さらに楽しむことができるかということです。
ジェームス・ポール・ギー(水曜日)がこの問題を研究しました。