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バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーに関するデータ(身体やハードウェアとのインターフェースなど)やその周囲の環境についてのデータのキャプチャと処理に依存する新たな空間コンピューティング技術のクラスを表しています。デジタルメディアが一般的に抱える懸念と同様に、データ集約型技術としてのVRから誰が利益を得るか、またその潜在的なデータ由来の害がどこにあるかについての懸念が高まっています。批判的なデータ研究からの視点を基に、私たちはフェイスブックのOculus VRという市場をリードするVR技術の事例を検討します。この事例を通じて、データ集約型デバイスとしてのVRは純粋な利益の提供者ではなく、権力の不平等を助長し、富の不平等を悪化させ、アルゴリズムによるバイアスを生み出し、新たなデジタル排除の形態をもたらす可能性があるということを主張します。これまでの政策はVRとの関わりが限られており、VRが社会でより広く普及するにつれて規制の介入が必要になると私たちは考えます。
Egliston et al.(Mon)はこの問題を研究しました。
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