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テレプレゼンスは、物理的に遠隔またはシミュレーションされた場所内での存在の知覚として定義されており、合成環境のデザイン理想として特定されてきました。しかし、文献にはテレプレゼンスの正確な定義について混乱が存在します。さらに、信頼性があり簡潔なテレプレゼンスのモデルが求められています。本論文では、文献に存在する3つのタイプのテレプレゼンスを識別します:シンプルなテレプレゼンス、サイバネティックテレプレゼンス、体験的テレプレゼンス。3つ目の定義が最も興味深いです。本論文では体験的テレプレゼンスの起源とそれを説明するために一般的に用いられる理論的アプローチをレビューします。これらの技術的アプローチは、制御/表示技術の役割を強調し、心理的アプローチは体験的テレプレゼンスを既知の心理的現象と同一視します。最後に、本論文では構造化された注意資源モデルを特徴としたテレプレゼンスへの統合的アプローチを提示し、議論します。この研究の実際または潜在的な応用には、遠隔操作ロボットやバーチャルリアリティシステムのための将来の人間-機械インターフェースの設計が含まれます。
Draper et al. (Tue,) はこの問題を調査しました。
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