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ジオメトリエンジンは、コンピュータグラフィックスのための特別目的のVLSIプロセッサです。このプロセッサは、コンピュータグラフィックスにおける三つの基本的な操作を実行するための、四つのコンポーネントを持つベクトル浮動小数点プロセッサです:行列変換、クリッピング、および出力デバイス座標へのマッピング。本論文では、ジオメトリエンジンとそれが構成する幾何学的グラフィックスシステムについて説明します。また、システムの命令セット、その設計動機、およびジオメトリシステムアーキテクチャについても提示します。
ジェームズ・H・クラーク(木曜)がこの質問を研究しました。
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