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私たちは、レーザー走査した人間の形状をリアルに動く仮想アバターに変えるシンプルで効率的なアプローチを提案します。従来の骨格に基づくアニメーションパイプラインに依存するのではなく、私たちの方法はメッシュベースのラプラス編集スキームを使用して走査されたモデルの動きを駆動します。私たちのフレームワークは動きのリターゲティング問題を優雅に解決し、最小限のユーザーインタラクションでリアルな非剛体表面の変形を生み出します。リアルなアニメーションは、私たちのメソッドをマーカーフリーおよびマーカーに基づくモーションキャプチャデータに適用することによって例示する様々な入力動作記述から容易に生成できます。
Aguiar et al. (Thu,) はこの問題を研究しました。
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