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ユーザーエクスペリエンス(UX)研究は、インタラクティブ技術の良さを構成する要素に関する私たちの考えを拡張してきました。これはしばしば、楽しさ、感情、刺激といった快楽的側面を中心に据えています。UX以外では、快楽的なものはしばしば、自己の最高を目指すというユーダイモニックな概念と対比されます。しかし、この区別がUX研究に対してどのような概念的および経験的な意義をもたらすのかは不明です。私たちは、266件の技術によるポジティブな体験の報告を経験的に調査し、ユーダイモニアがUX研究においてどのような役割を果たすかを分析しました。快楽的な体験と比較して、ユーダイモニックな体験は、技術の使用を通じて個人的な目標を追求し達成することに関するものでした。また、満たされるニーズ、ポジティブな感情、意味、長期的な重要性の増加によって特徴付けられました。これらを総合すると、私たちの発見は、快楽的UXが技術使用から直接得られる瞬間的な快楽についてのものである一方で、ユーダイモニックUXはニーズの充足から得られる意味に関するものであることを示唆しています。
Mekler et al.(木曜日)はこの問題を研究しました。