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TCPがボトルネックを公平かつ効率的に共有する能力は、競合するフローの数が増えるにつれて低下します。この効果は、遅延バンド幅製品内のパッカー数を超えるフローが存在する場合に現れ始めます。フローの数が非常に多くなると、TCPはパケット損失率が50%に近づくことを強いるため、ユーザーが気づく可能性のある遅延を引き起こします。1つのパケットの最小混雑ウィンドウがこれらの問題の原因です。これにより、少数のフローが迅速に送信し、残りは再送信タイムアウトで待機します。特定のパケット損失率は、TCPがエクスポネンシャルバックオフから1つ以上のパケットで送信するウィンドウへの急激な遷移の関数であり、またTCPが小さな混雑ウィンドウを高い割合で増加させることに依存しています。パケットトレースの分析は、TCPアルゴリズムのこれらの側面がインターネットで観察される全体の損失率に大きく寄与していることを示唆しています。問題を回避する1つの方法は、ルーターが単に1回の往復時間分のバッファリングを持つのではなく、アクティブなフローの総数に比例するバッファリングを持つことを確認することです。より根本的な治療法は、混雑ウィンドウが小さいときにTCPをあまり攻撃的でなく、より適応的にすることです。
Robert Morris (Sat,) studied this question.
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