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本論文では、画像および動画のテクスチャ合成のための新しいアルゴリズムを紹介します。私たちのアプローチでは、サンプル画像または動画からのパッチ領域が変換されて出力にコピーされ、最適な継ぎ目に沿って縫い合わされることで、通常は大きな新しい出力が生成されます。他の技術とは対照的に、パッチのサイズは事前に選択されず、代わりにグラフカット技術が使用されて、入力テクスチャと出力テクスチャの間の任意のオフセットに対して最適なパッチ領域が決定されます。動的プログラミングとは異なり、私たちの継ぎ目最適化のためのグラフカット技術は任意の次元で適用可能です。私たちは特に2Dおよび3Dで探求し、通常の画像合成に加えて動画テクスチャ合成を実行します。提示されたパッチサイズ最適化と連携してうまく機能する近似オフセット探索技術を提示します。通常の、ランダムな、自然な画像や動画の合成の結果を示します。また、この方法が異なる画像をインタラクティブに統合して新しいシーンを生成するためにどのように使用できるかを実証します。
Kwatra et al. (Tue,) はこの問題を研究しました。