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バーチャルリアリティ技術は近年大きく成長しました。エンドユーザー向けのヘッドマウントディスプレイ(HMD)の登場により、これらの技術は新しいシミュレーションまたは文脈化された体験を促進する新しいチャネルとして位置付けられました。私たちは、Oculus GOおよびQuestのHMD向けにバーチャルリアリティ体験を開発するために、デザインと創作戦略を使用しました。地域の主要な職人作品を表すキャラクターによって導かれる体験を提供するために、9つの地元の博物館から30の作品をデジタル化しました。ユーザビリティテストが行われ、参加者は高い没入感と現実感を感じたことが示されました。彼らは割り当てられたタスクを完了することができ、結果はソフトウェアが主な目的を達成していることを示唆しています。さらに、このバーチャルリアリティ(VR)体験の創造は、ユーザーを創作プロセスの一部にすることがどれほど重要であるかを示し、彼らや他のユーザーにこのソフトウェアを有用にするためのプロセスを開発することの重要性も示しています。開発の経験に基づいていくつかの推奨事項が提案され、デザインと創作戦略の各ステップに関するコメントが提供されています。
Besoaín et al. (Thu,) はこの問題を研究しました。
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