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近年、ギャンブルは日常生活でますます重要な存在となっています。「ギャンブル化」という用語は2000年代後半に初めて登場し、ギャンブル産業によるスポーツとスポーツ文化の植民地化を説明するために使用されました。それ以来、ギャンブル化はますます広範な文脈で様々な現象を説明するために使用されてきました;これは、ゲームとギャンブルの収束を示す代理として使用されたり、特定のマネタイズ実践を説明したり、消費者行動を促す手段として使用されたりしています。ギャンブル化がゲーミフィケーションの一形態として位置づけられたことにより、概念的な明確さがさらに混乱しています。本稿では、既存の用法を基にし、統合したギャンブル化の定義を提供し、ギャンブル化のさまざまな側面を理解し評価するためのレンズを提供します。こうすることで、この仕事は、この多次元の現象についての詳細な議論を構造化する明確な概念的枠組みを確立します。
Macey et al. (Thu,)はこの問題を研究しました。