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本論文では、3Dオブジェクト空間の塗装プログラムを説明します。このプログラムは、ユーザーが3D形状の表面に顔料を適用することによって、表面を陰影付けするために使用されるパラメータを直接操作できるようにします。顔料は、通常の材料陰影モデルに関連付けられるすべての特性を持っています。これには、拡散色、鏡面色、そして表面の粗さが含まれますが、これに限定されません。また、顔料には厚さがあり、形状に付随するバンプマップを同時に作成することでモデリングされます。塗装プログラムの出力は、関連するテクスチャマップを持つ3Dモデルです。この情報は、テクスチャマッピング機能を持つ任意のレンダリングプログラムで使用できます。ほぼすべての従来の2Dコンピュータ画像ペインティングテクニックには3Dオブジェクトペインティングの類似がありますが、3D特有の新しいテクニックも多数存在します。一例として、表面にパターンを付けるためのソリッドテクスチャの使用があります。
Hanrahan et al. (Sat,) はこの問題を研究しました。
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