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抽象的な4Dビデオテクスチャ(4DVT)は、複数のカメラスタジオでキャプチャされた4D俳優パフォーマンスのデータベースからビデオ現実的なインタラクティブキャラクターアニメーションをレンダリングするための新しい表現を導入します。4Dパフォーマンスキャプチャは、動的な形状と外観を時間的に再構築しますが、同じ動作の自由視点ビデオ再生に限られています。4Dパフォーマンスキャプチャからのインタラクティブアニメーションは、これまで表面形状のみに制限されてきました。4DVTは、複数の視点のビデオキャプチャからの効率的な保存、伝送、レンダリングを支持する層状の視点依存テクスチャマップ表現と、動的表面外観のビデオ品質レンダリングを維持しながらキャラクターの動きと視点を高レベルでインタラクティブに制御可能にするパラメトリックモーション空間で複数の4DVTシーケンスを組み合わせるレンダリングアプローチという2つの貢献を通じて、ビデオ現実的なインタラクティブアニメーションを可能にするパズルの最後のピースです。4DVTは複数のキャラクターで実証され、定量的に評価され、キャプチャされたビデオの視覚品質が維持されていることを確認するユーザスタディを通じて評価されます。4DVT表現は、サイズを90%以上削減し、レンダリングコストを半分にします。
Casasら(木曜日)はこの問題を調査しました。
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