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パーソナルコンピュータが接続され、対面でまたはオンラインでプレイするためのローカルエリアネットワーク(LAN)イベントでのビデオゲームをプレイする魅力に関する探索的調査が行われました。まず、LANイベントの訪問者が誰であるかを知りたかったのですが、このクラスのゲーマーに関する研究はほとんどありません。次に、彼らがLANイベントに参加した理由を知りたかったのです。調査の結果、LANゲーマーはほぼ全員が男性で、平均年齢は19.5歳でした。彼らは毎日約2.6時間をゲームに費やしていました。彼らは社会的接触とゲームについてもっと知りたいという欲求によって動機づけられていました。競争の動機は全体のサンプルの中で第三位でした。ヘビーユーザーのサブグループは競争で高いスコアを得ました。本記事は、ゲームの社会的文脈の重要性を強調し、その結果を孤独な青年ゲーマーというステレオタイプのニュアンスとして解釈しています。
Jansz et al. (Wed,) はこの問題を研究しました。