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文化計算のパラダイムにおいて、異なる文化には、私たちの思考、感情、そして世界観に強く影響を与える文化的決定要因に対処するための異なるアプローチが必要です。西洋文化において、このニーズに対する私たちの答えは、『不思議の国のアリス』という物語に基づく芸術的でインタラクティブなインスタレーション(ALICE)です。この物語で強調される西洋文化の特徴に対処するために、6つのステージが選ばれ、インタラクティブな体験として実装されました。最初から最後まで、ユーザーは具現化されたエージェントと仮想エージェント、現実と自然に模倣されたもの、さらに仮想現実と拡張現実を統合した没入型環境を体験します。すべてのステージは、意図された体験を提供するためにハードウェアとソフトウェアのデザインを試練にかけますが、全体的なシステムレベルでは、まだシームレスに統合される必要があります。このニーズに応えるために、分散型で多層的なアーキテクチャが設計されました。いくつかのパイロットテストの後、このインスタレーションは西洋文化的決定要因に対処するための実験用の文化計算プラットフォームとして準備が整いました。
Hu et al. (Tue,)がこの問題を研究しました。
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