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インタラクティブな速度でキャラクターアニメーションを作成および編集するための演技ベースのアニメーションシステムを紹介します。このシステムは最小限のトレーニングを必要とし、通常は1時間未満で、迅速なプロトタイピングと表現豊かな動きを作成するのに適しています。リアルタイムモーションキャプチャフレームワークは、ユーザーの動きを記録し、大画面での同時分析と再生を行います。アニメーターの現実世界での表現力豊かな動きは、キャラクターの仮想世界にマッピングされます。視覚的フィードバックにより、アニメーターとキャラクターの間に密接な結びつきが維持されます。複雑な動きは、複数の演技のパスを重ねることで作成されます。また、アニメーターとキャラクターの間の暗黙の関係を導き出す新しいモーション編集技術も紹介します。アニメーターはキャラクターの動きのいくつかの側面を模倣し、システムはアニメーターの動きの特徴とキャラクターの動きとの関連を推測します。アニメーターは演技を再度行うことで模倣を修正し、システムは変更をキャラクターにマッピングします。いくつかの例でシステムを示し、専門家と初心者のアニメーターに対する非公式なユーザー調査の結果を示します。
Dontcheva et al. (Tue,) はこの問題を研究しました。