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要約 本稿では、Google VRプラットフォーム向けのVRモバイルアプリケーションを作成するプロセスについて説明します。このアプリケーションは、異文化間のコンピテンスとユーザーインターフェースの使いやすさに関する研究の一環として、仮想博物館展示を提供します。アプリケーションの作成プロセスでは、ハードウェアとソフトウェアの制限、モバイルデバイスの特性を考慮する必要があります。さらに、高いレベルの最適化は、VRアプリケーションにおいて重要なポジティブなユーザー体験の構築に役立ちます。このプロセスには、計画活動、アセットの準備、VRビジョンとインタラクションモジュールの実装などが含まれます。著者は、VRアプリケーションの作成とテスト中に発生した個々のステップ、問題、その他の非標準状況の説明を含めています。さらに、初期のパフォーマンステストの結果およびアプリケーションの最適化と安定性を維持するために使用された手法を提示します。すべての要因を考慮し、まだよく説明されていない多くの解決策があることを踏まえて、このプロセスの説明は、今後のモバイルVRアプリケーションの開発者にとっての参照点および助けとなることが期待されます。
Skulimowskiら(Sun)はこの問題を研究しました。