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人々は、数学的アルゴリズムではなく、人間のような心と対戦していると思うと、スロットマシンでより多くギャンブルをするのでしょうか?研究によれば、人々は非人間的存在(すなわち、擬人化)に人間的精神状態を持たせる強い認知的傾向を持っています。本研究では、スロットマシンの擬人化がギャンブルを増加させるかを検証しました。4つの研究がスロットマシンの擬人化を操作し、擬人化されたスロットマシンの説明にさらされた人々は、ギャンブル行動が増加し、ギャンブル結果が減少することを発見しました。このような結果は、ギャンブル行動に焦点を当てたタスク(研究1から3)と、ギャンブル結果を含む実験パラダイム(研究2から4)を使用した際に明らかになりました。擬人化されたスロットマシンでプライミングされた参加者がより多くギャンブルをしたため、ギャンブル結果が減少することがわかりました(研究4)。さらに、高い興奮を伴うポジティブな感情(例えば、興奮を感じること)が、擬人化がギャンブル行動に与える影響に役割を果たしていることがわかりました(研究3と4)。私たちの研究は、ギャンブルマシンの擬人化という心理的プロセスがゲーム産業にとって有利である可能性があることを示唆しています。しかし、これはギャンブラー(およびその家族)の経済的資源や心理的幸福に大きな費用を伴うかもしれません。
Riva et al. (Mon,) はこの質問を研究しました。