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要約。本論文は、過去4年間にわたるPlanetLabの構築に関する経験を報告します。PlanetLabを形作った要件を特定し、これらの要件間の対立を解決することから生じた設計上の決定を説明し、システムを実装し、サポートする際の経験を報告します。大部分は「PlanetLab実験」の性質によるもので、議論は新しい技術ではなく統合に焦点を当て、単一の次元での性能改善よりもシステム全体の考慮を優先し、合成ワークロードを用いた制御実験よりもライブシステムからのフィードバックによる学びを重視します。
Petersonら(Mon、)はこの問題を研究しました。
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