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研究は一貫して、ビデオゲーム内で不道徳な行動をすることがプレイヤーに罪悪感を引き起こす能力があることを示しています。この研究は、理論的に関連する心理的メカニズムの媒介的役割を調査することを目的としました:プレイヤーが操作するキャラクターの認知された道徳性と仮想行動の自己帰属。心理学およびコミュニケーション理論に基づき、これらの変数をキャラクターの描写と罪悪感に関連付けるモデルを導出しました。被験者間実験では、プレイヤーが操作するキャラクターの描写(不道徳対道徳)を操作し、媒介変数と自己報告の罪悪感を測定しました。仮定されたモデルはパスモデルを用いてテストされました。データは一般的に仮説と一致していました。不道徳なキャラクターを操作することは、認知されたキャラクターの道徳性を低下させました。認知されたキャラクターの道徳性は、キャラクター行動の自己帰属を正に予測し、罪悪感を負に予測しました。自己帰属は罪悪感を正に予測しましたが、自己帰属と認知されたキャラクターの道徳性は相互作用しませんでした。我々の発見は、ゲームの特徴がプレイヤーの感情反応を引き起こす方法に関するさらなる研究の新しい方向を示唆しています。
Ahn et al. (火曜日)がこの問題を研究しました。