Key points are not available for this paper at this time.
ソリッドテクスチャリングは、レンダリングされたオブジェクトの表面に詳細を加える強力な方法です。パーリンの「ノイズ」は、最も劇的かつ有用な表面テクスチャアルゴリズムのいくつかで使用される3D基底関数です。私たちは、空間をランダムなセルの配列に分割することに基づいて、パーリンノイズを補完する新しい基底関数を提案します。この新しい基底関数を使用して、フラッグストーンのようなタイルエリア、オーガニックでゴツゴツした皮膚、しわくちゃの紙、氷、岩、山脈、クレーターに似たテクスチャ表面を生成しました。この新しい基底関数は、事前計算やテーブルストレージを必要とせずに効率的に計算できます。
スティーブン・J・ワーレイ(木曜日)がこの問題を研究しました。