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本論文では、3Dオブジェクト配置における遅延とユーザーのパフォーマンスの関係についての実験的調査を説明します。最初の実験では、10人の参加者が遅延と配置の難易度が変化する中で配置タスクを実行しました。結果は分散分析によって分析されました。遅延と難易度が増加するにつれて、配置のエラーと所要時間が増加しました。遅延を制御することが特に重要であることを示す相互作用がありました。車両制御タスクでは、予測をプレビューすることが入力を必要とし、遅延を補償するための有用な方法です。第二の実験では、プレビューと遅延、配置における難易度との関係を調査しました。遅延と難易度に関して、15人の参加者は最初の実験の結果を再現しました。プレビューは配置時間を直接短縮し、遅延と難易度の影響を軽減しました。プレビューが使用される場合、難しい配置タスクでもより多くの遅延が許容できることを示す三方向の相互作用が示されました。
Watson et al. (Mon,) がこの問題を研究しました。