Key points are not available for this paper at this time.
本論文では、生成的進化デザインのための包括的なフレームワークについて説明します。特定される主要な問題は、適切な変動レベルを持つ代替デザインを生成することです。提案されたフレームワーク内で、デザインプロセスは2つのフェーズに分かれます:最初のフェーズでは、デザインチームが生成・進化させるデザインの本質的かつ識別可能なキャラクターを開発し、コード化します;2番目のフェーズでは、デザインチームが進化システムを使用して、このキャラクターを具現化するデザインを生成・進化させます。このアプローチにより、デザインの変動性を慎重に制御できます。提案されたフレームワークの実現可能性を検証するために、制御された変動性を生成する能力を持つ生成プロセスが実装され、実証されました。
Janssenら(木曜日)がこの問題を研究しました。