Key points are not available for this paper at this time.
コンピュータグラフィックスのコースは、他の多くのコンピュータサイエンスのコース以上に、非常にハードウェアシステムに依存しています。高品質のグラフィックス画像を生成するには、高解像度のシステムと広範なカラー機能、高速CPUが必要です。幸運なことに、低価格のシステムのコンピュータグラフィックス機能は継続的に向上しています。この傾向が続く中で、私たちはコンピュータグラフィックスのコースの教え方を変えることを考える必要があります。本論文では、過去1年間における私の教授法の大きな変化について議論します。従来、私の学生たちは自分のプログラムを作成して画像を生成していましたが、私は2番目のグラフィックスコースでPixar RenderManグラフィックスパッケージを使用し、1番目のグラフィックスコースの最後でも使用することに切り替えました。この変更の理由、私と学生たちの経験、および今後のコースの修正計画について議論します。
G. Scott Owen(Sun)がこの問題を研究しました。