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特定のサービスディシプリンに基づく統合サービスパケットネットワークにおける混雑管理のためのフレームワークとして、ストップ・アンド・ゴーキューイングを提案します。このフレームワークでは、厳しい遅延および損失要件を持つトラフィッククラス、例えばリアルタイムトラフィックに対しては損失なしで制限された遅延の伝送が提供され、一方でそのような要件がないバーストトラフィックは高い伝送効率を達成するために異なる基準で扱われます。損失なしで制限された遅延の伝送は、ネットワークエッジでのトラフィックの滑らかさを確保するための受け入れポリシーと、ネットワーク全体でトラフィックの滑らかさを維持するストップ・アンド・ゴーキューイングによって達成されます。受け入れポリシーとストップ・アンド・ゴーキューイングの両方は、以前の論文で扱われた時間フレーミングの概念に基づいています。この概念はここでさらに発展させ、戦略にいくつかのフレームサイズを組み込むことで、異なる接続のスループットおよびエンドツーエンドの遅延要件に応じた必要な柔軟性を提供します。
S. Jamaloddin Golestani(水曜日)はこの問題を研究しました。