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この研究は、Microsoft Kinectを使用した教育ゲームの設計と開発に焦点を当てています。この教育ゲームは、教室で使用できる教育ツールとして、興味深くインタラクティブな学習プロセスを生み出すことができます。この研究はまた、Microsoft Visual C#、XNA Game Studio、Microsoft Kinect for Windows SDK、およびMicrosoft Kinectを主要ハードウェアとして使用する数学に教育コンテンツを集中させています。マレーシア教育省が提供したモジュールに基づいて、数学に関する約11のトピックがあります。ゲームのインターフェースは、イピン、ボボイボーイ、ヤヤなどのいくつかの漫画グラフィックを使用してインタラクティブで魅力的に設計されています。開発されたゲームはクイズベースのプログラムであり、生徒は各ラウンドで10問の質問に答え、それぞれの質問には4つの選択肢があります。現在、この教育ゲームは1年生、2年生、3年生の小学生を対象に設計されており、8人の生徒のグループによって評価されました。さらに、学校の教師によって評価および検証され、開発されたゲームが学生の数学学習を改善する効果を確認しました。
Gunawan et al. (Mon,) はこの質問を研究しました。
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