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多くの仮想環境やゲームでは、望ましい体験を作り出すために合成キャラクターで満たす必要があります。これらのキャラクターは、視覚的な体験の品質を損なわない十分なリアリズムで動く必要があり、なおかつ反応が良く、制御可能で、効率的にシミュレートできる必要があります。本論文では、仮想環境のユニークな要求に対応するキャラクターモーションのアプローチ、スナップ連結モーション(STM)を提案します。STMは、モーションキャプチャ例のコーパスを短いクリップのセットに前処理し、それを連結して連続したモーションストリームを作成します。結果として得られるプロセスは、キャラクターの動きを効率的に計画するためのシンプルなグラフ構造です。ユーザーがガイドするプロセスでは「一般的な」キャラクターポーズを選択し、システムは自動的にこれらのポーズを通じて接続される多方向の遷移を合成します。このようにして、特定のアプリケーションに合わせた接続の良いグラフを構築することができ、すべての遷移を手動で指定する労力なく実用的なインタラクティブ制御が可能になります。
Gleicherら(Sun)は、この問題を研究しました。