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本研究では、仮想現実システム(VRS)における技術の受容と使用に関する統一理論(UTAUT2)の影響について議論します。仮想現実(VR)は、この研究と教育開発の分野において主要なツールとして台頭しています。本研究は、UTAUT2と学習価値アーキテクチャを統合してUTAUT2フレームワークを拡張し、学生のVRSに対する行動意図と使用の予測に新たな視点を提供します。調査方法として、オマーンの複数の大学からデータを収集するために閉じた質問票を使用しました。これまでに仮想現実システムを使用した学生を対象としています。本研究はフレームワークを実施し、先進的な(PLS-SEM)ツールを用いて満足のいく結果でテストされ評価されました。
Ghaliya Al Farsi(火曜日)がこの問題を研究しました。