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従来のコンピューターグラフィック入力デバイスを使用するアーティストは、従来のツールやメディアを使用したときと同じ視覚効果を生み出すことができません。描画プリズムは、人々がブラシや手、その他のさまざまなオブジェクトを使用してフレームバッファに直接描画またはペイントできる新しいデバイスです。これらのオブジェクトは、アーティストが伝統的に手やツールを使用してきた方法と同じように、継続的に調整可能な線質やテクスチャを実現するために操作できます。このデバイスは大きな透明プリズムの一面を描画面として使用します。ビデオカメラは、その面を特定の角度から視認し、描画ツールと面との光学接触点のみを映し出すことができます。これらの画像はデジタル化され、リアルタイムで処理されるため、ツールが表面上を移動する際に描画が構築されます。透明な液体の層は、ツールが描画面と光学接触を持つのを助けます。そのため、任意の明るい色のオブジェクトを描画ツールとして使用できます。現在の実装の詳細とその解像度を向上させるための提案が提供されています。従来のメディアまたはコンピューターグラフィックスに制限されていた視覚効果の組み合わせが説明され、示されています。
リチャード・グリーン(モン)はこの問題を研究しました。
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