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具現化された対話エージェント (ECA) の開発は、感情的かつ対話的な対話に対していくつかの課題をもたらします。これには、適切な感情反応の生成、対話全体の形状の選択、迅速なシステム応答時間の提供、割り込みの処理が含まれます。これらの課題に対処しようとする個々のモジュールの開発を示すそのような仲間の実装を提示します。さらに、結果として生じる対立を解決するために、対話の要求とその相互作用戦略を操作中に示すための対話を通じて競合する要求をバランスさせることを試みる包括的な相互作用戦略を提示します。最後に、対話的対話のために作成された評価方法論を使用して仲間を評価した結果を提供し、適切性の注釈を使った分析を含みます。
Smithら(Sat)がこの問題を研究しました。
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