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概要 この論文では、インタラクティブモデリングとアニメーションの両方で使用できる暗黙の表面のための新しい適応サンプリング手法を提案します。このアルゴリズムは、ブレンドプライミティブで構成された暗黙のオブジェクトをサンプリングし、そのトポロジーが変化しても(破片や融合の間)時間と共にこのサンプリングを効率的に維持します。サーフェス上にある「スケール」を表示するモードと、「プライミティブ単位」の多角形化を行うモードの2つの補完的な即時視覚化モードを提供します。このサンプリング手法は、オブジェクトの異なる部分間での不要なブレンドを効率的に回避します。さらに、アニメーション中の衝突検出や最終レンダリング中のレイ交差を加速するためのローカルバウンディングボックスに暗黙の表面を区分けするためにも使用できます。
Desbrun et al. (Sun,) はこの問題を研究しました。