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プログラムの理解と評価、ならびに新しいプログラムの開発におけるアニメーションの役割について議論します。Tangoと呼ばれるアルゴリズムアニメーションのためのフレームワークと、そのフレームワークに基づくシステムを紹介します。関連する研究をレビューし、Tangoが基づく概念的フレームワークを検討します。Tangoシステムの実装について説明します。最初の適合ビンパッキングアルゴリズムをアニメーション化して、パス遷移パラダイムがアルゴリズムアニメーションをどのように簡素化するかを示します。
ジョン・スタスコ(Sat)がこの問題を研究しました。
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