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要旨 時間管理の欠如は、障害のあるゲーマーにとって関心のある変数であり、ビデオゲームに費やす時間が個人の生活に直接影響を与える可能性があります。この現象に時間知覚が密接に関連しているように見えるにもかかわらず、これまでの研究では時間知覚とゲームの間に体系的な関係が見つかっていません。したがって、このナarrativeレビューの目的は、ゲーム障害がどのように時間知覚と関連しているかを探ることです。ゲーマーは、ノンゲーマーと比較して、より強い注意集中と改善された作業記憶を示すことがわかっています。しかし、ゲーマー(特に障害のあるゲーマー)は、ゲームの合図に対してより強い反応を示し、これが障害のあるゲーマーに観察される感情調整の変化と相まって、彼らの時間知覚に直接影響を与える可能性があります。最後に、「フロー状態」は、進行中の活動に対して大部分の注意資源を集中させ、時間知覚に割り当てられる資源を欠如させる結果になります。したがって、フロー状態に入ることは時間知覚を変化させ、最も可能性の高いのは持続時間の過小評価です。この論文は、障害のあるゲーマーに見られる時間喪失効果は、感情調整の障害によって促進される感情的反応性の向上を通じて説明できると結論付けています。
Nuyens et al. (Mon,) はこの問題を研究しました。
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