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「現実世界」における注意は時間と共に変動しますが、これらの変動は時間制限のある試験ベースの実験パラダイムを使用して検査するのが難しいです。ここでは映画を用いて注意を研究します。短期間の関与を実現するために、映画製作者は色、動き、音デザインなどの低レベルのシネマティックテクニックを利用して注意を引きつけます。観客を長時間引きつけるために、ナラティブ構造が使用されます。この実験では、参加者は映画を見ながら注意を測定するために二次聴覚選択反応時間(RT)タスクを実施しました。注意に対するナラティブの役割を探るために、映画のセグメントの提示順序を操作しました。その後、ナラティブの影響を、多重回帰分析において選択RTを予測する際の低レベルの特徴(コンピュータベースの顕著性モデルを使用して抽出)への寄与と比較しました。この回帰モデルは、選択RTの28%の分散を成功裏に予測しました:13%は低レベルの顕著性によるものであり、8%はナラティブによるものでした。この研究は、注意を決定する上でのナラティブの重要性と、映画のような持続的刺激を使用して注意を研究する価値を示しています。
Hinde et al. (Sat,) はこの質問を研究しました。
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