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次世代のテレビ放送サービスの目標の1つは、ユーザーにリアルなメディアコンテンツを提供することです。ユーザーの現実感は、従来のメディアに五感の刺激(すなわち、味覚、視覚、触覚、嗅覚、聴覚)を追加することで強化できます。スマートテレビの放送コンテキストでは、特に家庭環境において、追加の効果を提供するために、適切なスマート機能を備えた従来のデバイス(例:空調、照明など)を、ゲームシステムなど、他のアプリケーションでしばしば展開されるアドホックデバイスに優先させる必要があります。この文脈において、ユーザーに追加の感覚的効果を提供するためのスマートテレビと従来のデバイスとの相互接続が重要な課題です。スマートホームのユースケースでは、IoT(モノのインターネット)パラダイムがスマートデバイスを接続するために広く採用されており、本稿では家庭用エンターテインメントシナリオにおけるテレビユーザーへのマルチセンソリアルメディア配信のためのIoTベースのアーキテクチャを提示します。このフレームワークにおいて、家庭の従来のデバイスは、IoTネットワークを介してスマートテレビに接続されたスマートオブジェクトとして機能し、従来の放送テレビサービスに追加的な効果を実装する役割を果たします。本稿では、メディアとデバイス間の同期に関する要求が分析され、システムのアーキテクチャがそれに応じて定義されています。さらに、実際の家庭内シナリオで実際の従来のデバイスを用いたプロトタイプが実装され、ユーザーの体験品質と提案されたマルチセンソリアルメディアテレビサービスの実現可能性を評価するための主観的なテスト測定キャンペーンが可能となりました。
Jalal et al. (Fri,) はこの問題を研究しました。
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