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要約 消費は、存在的または経験的報酬と引き換えにエントロピーを増加させる行動として定義されます。存在的報酬は良く知られており、たとえばマズローの欲求の充足などがあります。しかし、経験的報酬も同様に重要です。これらは、目標指向で目的を持った方法で行動しているときに人々が経験するポジティブな気分の一時的な改善を指します。消費はそのような経験を得るための方法の一つです。消費の影響を評価するためには、この行動のエントロピーコストとそれが提供する精神的利益を天秤にかけて測定する必要があると示唆されています。
ミハイ・チクセントミハイ(Friday)がこの質問を研究しました。
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