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概要 我々は、カラー画像や動画を画家の抽象に変換する非写実的レンダリング技術を提案します。これは、滑らかにした構造テンソルに基づいて、特徴の局所的形状に適応した桑原フィルタの一般化に基づいています。従来のエッジ保持フィルタとは異なり、我々のフィルタは形状境界を保持しながら局所的な特徴方向に沿って絵画のような平坦化効果を生成します。従来の描画アルゴリズムとは異なり、追加の処理なしに時間的に一貫した動画の抽象を生成します。我々の手法のGPU実装は、リアルタイムで動画を処理します。結果は漫画のイラストの鮮明さを持ちながら、油彩に見られる方向情報も示します。
Kyprianidis et al. (Thu,) はこの問題を研究しました。
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