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最近数年でモバイルデバイスの性能が劇的に向上しました。これらのデバイスはますます洗練され、ユーザーは移動中にさまざまなタスクを達成できるようになっています。モバイルアプリが容易に作成され、配布されることで、多くのユーザビリティの問題がより一般的になっています。本論文では、ユーザーがアプリを検索し始める段階からデバイスからアプリを最終的に削除するまで、モバイルアプリのライフサイクルのすべての段階で遭遇するユーザビリティの問題について説明します。これらの結果をもとに、著者はモバイルアプリの全体的なユーザビリティを改善するためのアプリ開発者とアプリプラットフォーム開発者向けのガイドラインを作成しました。
Floodら(Mon、)はこの問題を研究しました。
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