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グラフィックスの進歩は、コンピューターゲーム産業を革命的に変えただけではなく、グラフィックス自体が全体の産業を定義するようになり、ジャンルを問わずすべてのゲームの唯一の識別特性としてゲームプレイさえも超えてしまいました。これらの壮観な発展は、要求の厳しいコンピュータに精通したユーザーグループに高性能を提供しなければならない産業から課せられるほぼ ruthlessな制約を考慮すると、さらに注目に値します。核心的な問題は、低解像度対高解像度のグラフィックスです。マルチメディア技術が成熟し続ける中で、高解像度と低解像度の間の議論は、さらに緊急性を帯びています。感情や情報を伝えるための最も効果的な方法は何でしょうか?それは単なる純粋なリアリズムなのでしょうか?それとも芸術的な手法なのでしょうか?没入感のある体験を提供するための最も効果的な方法を常に探求しているゲーム開発者たちは、レンダリングされたグラフィックスが本当にどうあるべきかについて未だに合意に至っていません。この記事は、ゲーム産業への洞察を提供し、アートや映画など他の視覚メディアの文脈でこのトピックを議論します。
B. Serviss(Sat、)がこの問題を研究しました。