Key points are not available for this paper at this time.
材料がマットか光沢があるかを判断することは理論的には制約が少ない。画像の強度の変化は、一様なマットな表面上の塗料の変化や、一様な鏡面表面に反射された照明の変化によるものである可能性がある。驚くべきことに、人間の視覚システムは光沢のある物体とマットな物体を容易に区別できる。どうやってこれを実現するのか?私たちは、物体を光沢のあるものとして見るための三つの情報源を調査するために、DebevecのLight Probe Image Gallery1から測定された自然照明マップを使用した:1) 背景環境と反射の一貫性; 2) 照明環境の「自然さ」; 3) 光学フロー。光沢のある物体はその環境を反射するため、物体全体および照明環境の色のパターンは相関している。人間の視覚はしばしば気にしないことを示す:例えば、博物館の内部を反射する物体は、森やその他の不一致な背景に対しても光沢があるように見える。光沢を示すための内部領域のパターンの十分性は、どのクラスの照明マップが光沢を知覚するのに最適であるかという疑問を提起する。Drorら(2001)2は、自然照明マップが特有の非ガウス性、非定常的な統計的特性を持っていることを示した。私たちは、「自然さ」からの逸脱が知覚される光沢に驚くべき影響を与える可能性があることを示す。例えば、「ホワイトノイズ」の照明環境にある光沢のある物体はマットに見える。回転する光沢のある物体は、回転するマットな物体とは異なる光学フローパターンを投影する。私たちは、静的なビューに対して、物体が光沢のあるように見えるように照明マップで物体を「塗った」。しかし、明らかに光沢のある物体が回転し始めるとすぐにマットに見え、停止すると再び光沢があるように見える。視覚システムは動きから物質を見ている。1 http://www.debevec.org/Probes/ 2 DrorR. O.AdelsonE. H.WillskyA. S.知られていない照明下の画像から表面反射特性を推定する。2001年、サンノゼ、CAでのSPIE人間視覚と電子イメージングに関する会議において。
Hartungら (Mon,) はこの質問を研究した。