배경/목적: 불완전척수손상(iSCI)은 신경 재활에서 심각한 도전 과제를 대표하며, 전통적 한계로는 회복 정체 및 환자의 동기 저하가 있습니다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)은 게임화 및 다감각 피드백을 통해 전통 치료를 보완할 수 있는 유망한 기술로 떠올랐습니다. 이 체계적 검토 및 메타 분석은 불완전척수손상을 가진 환자에서 균형 및 운동 기능 개선을 위한 VR과 AR 개입의 효과를 평가합니다. 방법: PRISMA 가이드라인에 따라 체계적 검토가 수행되었으며, PubMed, Scopus, Web of Science, Science Direct, Google Scholar에서 검색을 진행했습니다. iSCI 환자(미국척수손상협회 손상척도 AIS 분류 B, C 또는 D)에 대해 최소 3주 동안 VR/AR 개입을 평가하는 무작위대조시험과 고품질 대조 연구가 포함되었습니다. 균형 결과에 대해 무작위 효과 메타 분석(표준화 평균 차이, SMD; 95% 신뢰 구간, CI)이 수행되었습니다. 결과: 여덟 개의 연구가 포함되었습니다(n = 142 참가자). 균형에 대한 메타 분석(k = 5 연구)은 큰 효과 크기(SMD = 1.21, 95% CI: 0.04–2.38, p = 0.046)를 보였으며 통계적으로 유의미한 개선을 나타냈습니다. 운동 기능에 대해 방법론적으로 동질적인 연구 수가 제한되어 정량적 메타 분석이 불가능했으며, 이러한 증거의 질적 종합은 결론을 내리기에는 불충분했습니다. 균형 분석에서 상당한 이질성이 관찰되었습니다(I2 = 81.5%). VR/AR 개입과 관련된 심각한 부작용은 보고되지 않았습니다. 결론: VR/AR 개입은 iSCI 환자의 균형 개선을 위한 효과적인 보조 치료로서의 잠재력을 보여주지만, 연구 간 상당한 변동성 때문에 이익은 신중하게 해석해야 합니다. 운동 기능 개선에 대한 현재 증거는 결론을 내리기에는 불충분하며, 보다 집중적인 연구의 필요성을 강조합니다. 상당한 이질성은 효과가 특정 개입 특성, 집단, 방법론에 따라 달라질 수 있음을 나타냅니다. 표준화된 프로토콜을 가진 대규모 다기관 연구가 증거 기반 임상 가이드를 수립하는 데 필요합니다.
Liscano et al. (2025)가 이 질문을 연구했습니다.