Key points are not available for this paper at this time.
사운드스케이프 평가에서 지각된 정서적 특성(PAQs)의 연구가 최근 몇 년 동안 증가하였으며, 방법은 현장 측정에서부터 실험실 측정으로 다양해졌습니다. 기술 발전을 통해 가상 현실(VR)은 동일한 실험에서 여러 위치의 평가를 용이하게 했습니다. 본 논문에서는 그레이터 맨체스터의 세 가지 장소(‘공원’, ‘플라자’, 보행자 ‘거리’)를 인구 밀도가 낮은 곳과 높은 곳(비어 있음과 바쁜 상태)에서 ISO/TS 12913–2 (2018) 사운드스케이프 PAQs를 사용하여 온라인 및 실험실 환경에서 VR 재현으로 제시하였습니다. 연구된 지역은 360도 비디오와 바이노럴 오디오 VR 재현을 위해 준비된 오디오 및 비디오 녹화가 포함되었습니다. 목표는 방법 내에서 위치에 따른 인구 밀도 효과(Wilcoxon 검정)와 위치 간의 차이(Mann-Whitney U 검정)를 관찰하는 것이 었습니다. 인구 밀도와 위치 간 비교는 대부분의 PAQs에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 결과는 또한 대도시가 기능성과 관계없이 '혼합된' 도시 사운드스케이프를 형성하는 균질한 소리를 생성할 수 있음을 시사합니다. 이러한 발견은 도시 계획자가 다양한 시나리오와 개입을 테스트할 수 있는 저비용 접근 방식으로 도시 설계를 지원할 수 있습니다.
Carvalho et al. (Thu,)가 이 질문을 연구했습니다.