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이 논문은 가상 현실(VR) 시스템에서의 “몰입” 개념을 탐구하고, 포괄적이고 다감각적인 사용자 경험에 기여하는 기술적 측면을 강조합니다. 몰입은 사용자를 둘러싼 광범위한 다감각적 디스플레이를 제공하는 시스템의 기술적 능력을 의미합니다. 디스플레이 해상도, 공간 오디오, 그리고 교차 모달 일관성과 같은 요인은 몰입을 특징짓지만, 단일 요소만으로는 완전한 몰입을 달성할 수 없으며, 따라서 시스템은 여러 요인의 조합이 필요합니다. 그러나 VR 시스템의 기술적 능력을 표준화하고 체계적으로 측정할 수 있는 기준이 부족하여 몰입을 정량화하는 것은 도전적입니다. 몰입 기여를 객관적으로 정량화할 수 있는 운영 프레임워크와 기준을 확립할 기회가 있습니다. 이 논문은 몰입 개념, 측정, 및 기술적 요인을 검토합니다. 여기서 우리는 VR에서의 몰입 연구를 발전시키기 위한 일련의 권장 사항을 제시합니다.
McGowin 외 (Fri,)은 이 질문을 연구했습니다.
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