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가상 현실(VR)에서 분기형 내러티브와 에이전시에 중점을 두고 인터랙티브 디지털 내러티브(IDN)를 위한 디자인 중심 프레임워크를 찾는 것이 본 연구의 주요 목표입니다. 실천 기반 연구 방법론을 통합하여, 이 연구는 에이전시에 중점을 둔 세 가지 가상 현실 프로젝트와 분기형 내러티브에 중점을 둔 세 가지 다른 매체(인쇄물, 영화, VR 경험)의 제품을 분석했습니다. 추출된 프레임워크는 상호작용자, 행동, 결정, 피드백 및 인정, VR 기능, 접근성의 여섯 가지 섹션으로 구성됩니다. 이 디자인 중심 프레임워크는 첫 장면에서 기본 선택 분기가 있는 내러티브에 적용되며, 이는 상호작용자의 경험을 다르게 만듭니다. 디자인 중심 프레임워크에서 설명된 대로, 이 내러티브의 모든 분기는 스토리라인에 대해 결정적이지 않으며, 때때로 분기형 경험에서 중요한 역할을 합니다.
사미라 솔타니(금요일)가 이 질문을 연구했습니다.
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