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3D 가우시안 스플래팅과 같은 입자 기반의 방사 필드 표현은 복잡한 장면의 재구성과 재렌더링에서 큰 성공을 거두었다. 대부분의 기존 방법은 래스터화(rasterization)를 통해 입자를 렌더링하며, 정렬된 순서로 처리하기 위해 화면 공간 타일로 투사한다. 이 작업은 대신 입자를 레이 트레이싱하고, 바운딩 볼륨 계층을 구축하며, 고성능 GPU 레이 트레이싱 하드웨어를 사용하여 각 픽셀에 대해 레이를 캐스팅하는 것을 고려한다. 많은 수의 반투명 입자를 효율적으로 처리하기 위해, 우리는 입자를 바운딩 메쉬로 캡슐화하여 빠른 레이-삼각형 교차를 활용하고, 깊이 순서에 따라 교차들의 배치를 음영 처리하는 특화된 렌더링 알고리즘을 설명한다. 레이 트레이싱의 이점은 컴퓨터 그래픽스에서 잘 알려져 있다: 그림자 및 반사와 같은 이차 조명 효과를 위한 비일관성 레이를 처리하고, 로봇 공학에서 흔히 볼 수 있는 고왜곡 카메라로부터 렌더링하며, 확률적으로 레이를 샘플링하는 등 다양한 이점이 있다. 우리의 렌더러로서, 이 유연성은 래스터화에 비해 큰 비용이 들지 않는다. 실험은 우리의 접근 방식의 속도와 정확성을 입증하며, 컴퓨터 그래픽스 및 비전의 여러 응용 프로그램을 보여준다. 우리는 또한 입자 히트 수를 크게 줄이는 일반화된 커널 함수를 간단하게 사용하는 등 기본 가우시안 표현에 대한 관련 개선을 제안한다.
Moënne-Loccoz et al. (Tue,)는 이 질문을 연구했다.
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