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네트워크 시뮬레이션은 V2X(차량-모든 것) 통신 서비스의 발전에서 중요한 역할을 합니다. 그러나 대규모 시뮬레이션은 많은 수의 연결된 차량과/또는 무거운 네트워크 트래픽을 포함하고, 일반적으로 완료하는 데 오랜 시간이 소요됩니다. 이 포스터에서는 병렬 및 분산 시뮬레이션(PADS)을 통해 네트워크 시뮬레이션을 가속화하는 메커니즘을 탐구합니다(단위 벽시계 시간당 처리된 시뮬레이션 시간 측면에서). 여러 인스턴스의 네트워크 시뮬레이터가 병렬로 실행되고 느슨하게 동기화되어 분산 방식으로 시뮬레이션 이벤트를 처리합니다. 우리는 이를 보여주기 위한 개념 증명 구현을 개발하여 그 실현 가능성을 증명합니다. 결과는 제안된 프레임워크가 8개의 병렬 네트워크 시뮬레이션 인스턴스를 통해 최대 10배 더 빠른 시뮬레이션 속도를 달성함을 나타냅니다.
Higuchi et al. (Mon,)은 이 문제를 연구했습니다.
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