Key points are not available for this paper at this time.
이 연구의 주요 목표는 문화 유산을 보호하고 촉진하며 미래 세대에게 전달하기 위해 전통적인 보존 방법에 비해 AR 기술과 웨어러블 장치를 통한 보다 인터랙티브한 경험을 제공하는 것입니다. 개발된 AR 애플리케이션의 사용성을 SUS 및 WARUS 분석을 통해 평가하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연구 과정 동안 유사한 연구가 수행되었고, 거리 질감과 역사적 건물이 조사되었으며, 지상 레이저 스캐닝을 통해 3D 모델이 생성되었고, Unity3D 프로그램을 이용해 AR 애플리케이션이 개발되어 사용자 평가를 위해 제시되었습니다. 이 연구의 결과는 사용자들이 역사적이고 문화적인 정보를 인터랙티브하게 접근할 수 있으며, 역사적 장소를 인터랙티브하게 제시함으로써 사용자들이 더 깊이 있는 정보를 얻을 수 있게 하여 보존 노력에 기여한다는 것을 보여줍니다. 본 논문의 논의 섹션에서는 ARKON 애플리케이션을 통해 제공되는 AR 기술과 웨어러블 장치의 기회와 한계가 사용성을 고려하여 지속 가능한 방식으로 논의됩니다. 연구 결과에 따르면, 사용성 분석에서 사용자 만족도가 높게 나타났으나, 유사한 연령대에서 성별에 따른 유의미한 차이는 관찰되지 않았습니다.
İbiş 외 (Fri,)는 이 질문을 연구했습니다.