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증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 디지털 기술은 기업들이 고객의 구매 전, 구매 중 및 구매 후 여정에서 독특한 고객 경험을 제공함으로써 경쟁 우위를 창출할 기회를 제공합니다. 여러 기업들이 이러한 기술을 활용하고 있지만, 남아프리카 공화국의 기업들은 느린 채택자로 나타났습니다. AR 및 VR 개발자들과의 질적 연구가 수행되어 기업들이 어떻게 AR 및 VR 기술을 활용하여 고객 경험을 향상시킬 수 있는지를 파악하였습니다. 또한, 이 연구는 AR 및 VR 기술 채택에 기여하는 요인과 방해하는 요인을 파악하는 것을 목표로 하였습니다. 연구 결과는 이러한 기술들이 주로 (1) 마케팅과 (2) 교육 목적으로 사용되며, 제품 맞춤화, 향상된 브랜드 경험 및 개선된 커뮤니케이션을 가능하게 한다고 나타났습니다. 이러한 기술의 채택에 기여하는 여러 요인들이 확인되었으며, 이는 개선된 마케팅 캠페인, 교육 위험 감소, 모범 사례 강화, 잠재적 위험 식별 및 관리, 실제 사건의 시뮬레이션 제공 등이 있습니다. 채택을 방해하는 요인으로는 높은 비용, 데이터 사용, 고객의 채택, 고급 사용자 경험 디자이너의 부족이 포함됩니다. 이 연구의 결과는 기업들이 이러한 기술을 구현하고 활용하는 결정을 내리는 데 도움이 되는 여러 실질적인 기여를 제공합니다.
Dlamini 외 (Mon,)는 이 질문을 연구했습니다.