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인류가 오늘날 직면하고 있는 환경 문제(대기 및 수질 오염, 생물 다양성 감소, 소음 오염 등)는 부분적으로 환경 보호 및 보존 분야에서 인구의 기본 문해력을 높여야 할 필요성과 관련이 있습니다. 기존의 고등 교육 기관의 환경 교육은 종종 이론과 실천 간의 연관 원칙에 부합하지 않습니다. 학생들은 기존 문제에 대해 주어진 사실로서만 알려지며, 무엇을 바꿔야 하고 바꿀 수 있는지에 대한 교육은 이루어지지 않습니다. 그러나 미래의 전문 활동에서 각 학생은 지식을 순수한 형태로 ‘제시’하는 것이 아니라, 특정 실천 상황에서 적용할 수 있는 능력을 갖춰야 합니다. 이와 관련하여 본 논문은 학생들과의 작업에 대한 프로젝트 방법을 제시하며, 이를 통해 학생들이 능동적인 환경 활동에 참여할 수 있도록 합니다. 저자들은 스터렛 개체수 감소라는 사례를 통해 중요한 환경 문제를 살펴보고, 그 관련성을 제시하였습니다. 또한 본 논문은 인재를 양성하고, 사람들의 안전과 인간의 삶 및 활동에 편안한 기술 환경을 보장하며, 환경에 대한 기술적 영향을 최소화하는 고등 교육 기관의 교육 환경에 포함되어야 할 효과적인 단계별 메커니즘을 설명합니다. 연구를 바탕으로 저자들은 설계가 학생들이 지식의 수동적 소비자에서 문제를 분석하고 최적의 결과를 찾아 증명할 수 있는 능동적인 창조자로 전환할 수 있게 한다는 결론에 도달했습니다. 이 논문은 기존 교육 시스템을 개선하기 위해 교육 과정에서 교육 공동체가 이 방법을 추가적으로 적용할 수 있도록 하기 위해 작성되었습니다.
Zhmeneva et al. (Sat,) 이 질문을 연구했습니다.