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우리는 VR 자연 몰입 경험에서 정확한 촉각 및 후각 자극을 생략하는 비용을 설명하기 위한 실험의 설계 및 초기 결과를 설명합니다. 네 번의 별도 세션 동안, 참가자들은 실제 자연에서 밖에 앉아 있을 때와 실내에 있을 때 각각 가상 도시 및 숲 환경에 몰입하며, 가상 환경과 실제 환경의 일치 및 프레젠테이션 순서는 균형을 맞추어 진행됩니다. 우리는 네 가지 조건 간 여러 회복 결과 측정치를 비교하며, 여기에는 생리적 데이터(EDA 및 HR), 스트레스 및 만족감에 대한 주관적 설문, 그리고 시각 및 청각 집중 자원 테스트에서의 객관적 성과가 포함됩니다.
Hartley et al. (Sat,)는 이 질문을 연구했습니다.