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건축에서 개념 도면은 건축적 사고를 시작하고, 시각화하며, 첫 아이디어를 발견할 수 있게 해준다. 이 도면은 전통적으로 사고, 시각, 그리고 도구를 사용한 손의 움직임 간의 연계와 협력의 행위로 주어진다. 그 특성을 식별하고 인식하는 것은 정보 기술의 모든 매개를 처리할 수 있게 해줄 것이다. 이러한 특성을 확립하기 위해 세 가지 사례 연구가 수행되었다. 프리츠커 상 수상자인 안도, 하디드, 그리고 게리의 개념 도면과 인터뷰에 대한 분석이 이루어졌다. 한 가지 조건과 네 가지 특성이 결정되었다: 도면은 촉각적인 도면을 생성하는 현상학적 행동이다; 형성되지 않은 도면이 발생하는 불확정적인 과정이다; 작은 크기로 다수의 도면이 나오는 빠른 행동이다; 다시 그려지고 강조된 도면을 생성하는 지각적 행위이다; 마지막으로, 창조적 과정을 다른 순간에 재개하기 위해 기억하려는 행동으로, 원시적인 전통 도면을 생산한다. 이러한 것들을 모든 기술적 매개 전에 아는 것은 미래의 건축가들이 건축 프로젝트 초기 순간에 첫 아이디어를 생성하는 인지 과정을 변화시키지 않도록 할 수 있게 해주는 중요한 교육적 기여가 될 것이다.
Gómez-Tone 외 (Sat,)는 이 문제를 연구하였다.
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